二人乗りスパロボは強いのか? 〜一人乗りと複数乗りの狭間編〜

では、スーパー系はどうなのか。
判る範囲でいくらか抜き出してみました。
『おい、あれがねえぞ!』など思われる方もいらっしゃるかもですが
ご容赦ください。
勇者系に多そうなのですが、あの辺りに関しては不勉強でして。

はい。なんかヤバそうなのが混じってますね! それはともかく…
この辺りを見ていただければなんとなくわかっていただけると思うのですが、
一人乗りに近い基本性能、あるいは特殊能力を維持している機体が多いのです。

SP量に関してはまちまちなのですが、
合計で110(60+50)〜120(60+60、80+40など)が多いようです。

一人乗りと複数人乗りを比較するよか、
一人乗りと二人乗りとそれ以上、で分けて考えた方が良いんじゃないかと思う夏の暑い日でした。

二人乗りロボは強いのか?

さて、三人乗り以上の多人数乗りとは事情が異なる連中の話題となります。
三人以上搭乗機はほぼスーパー系なのですが、
二人乗りはリアル系も比較的存在します。

等等。色々探してみてください。
リアル系の二人乗りは性質上、単座機+αぐらいに
なったりする事が多いように思います。

一人乗りスーパーロボット逆襲編

複数人乗りスーパーロボットの基本が
『貧弱な機体性能を豊富なSPで補強して戦うユニット』だと説明しました。

では、一人乗りスーパーロボットはどうなのでしょうか。
複数人乗りの豊富なSPに対して、どういう手を打って来たのか?

比較的近年投稿された、もしくは改定されたものをいくつか該当作品を私評添えて紹介したいと思います。

  • 闘将ダイモス
    • 豊富な弾数の中間火力(1900〜)・良燃費最大火力(CT狙いor貫)・パイロット強・超底力 + SP高成長 + カウンター
  • 鉄人28号皇帝の紋章
    • Mサイズ・比較的低装甲(1300)+シールド・正太郎くん強・超底力 + SP高成長
  • 鋼鉄ジーグ
    • ひろし強・Sサイズ・多形態・SP魂・変則的パーツ分離・ネタ対メッセという超変則回避スーパー系
  • ジャイアントロボ
    • 必殺技含む弾数系射撃+高威力無消費+EN消費の格闘必殺技。高装甲(1800〜2340) + 超底力 + SP高成長
  • マジンカイザー
    • パイロット弱め・機体性能高め・良性能無消費2P・良燃費高火力・あらゆる面で本家よりも大分丸い柔らカイザー。
    • ……が、真の恐ろしさは異様に実用性・威力共に高い合体技である……


見てて気付いたのは

  • 移動力4
  • パイロット能力と運動性から来る予想以上の命中回避 + 『当てる』武器の高性能化
  • 中火力〜での良燃費

当然ながら、ユニット性能による対抗、という形のようです。
あるいは素の使い勝手・利便性による対抗?
一人乗りスーパー系はグレー系というかリアル系に近づいていて来てるのかも、とふと思ったりも。
複数人乗りユニットよりも、限られたSPで動かす一人乗りというカテゴリーで全然近いのかも知れません。

さて。
次回は… 早くもネタが切れ始めているのですが、
最小の複数人ユニット、あるいはオマケ付き一人乗りユニットとも言うべき二人乗りユニットについて考えてみようかな、と思います。

……今回以上に手探りなんで、ぐだぐだになりそうですが。

ボルテスVについてくどくど書こうかと思ったんですが、
私自身完全に把握出来てるか自信が無いのと昨日書いた事で終わっちゃいそうなので割愛。

・複数人ロボの利点(SP構成・最強武装性能)に超特化。
・性能の良い中間武装(天空剣)。

最大火力にこだわらない場合(覚醒使用切り、熱血フル使用切りした場合など)でも
集中やら必中やら根性の位置もかなり良いのでかなり安定して戦えるのでは、と思います。
熱血と加速が遅いのがネック、というか、枷なのでしょうが。

ここら辺は実働させて研鑽を積まねば、と思うところです。

今回からは今まで以上に私にとって手探りな話題に突入しようと思います。
ご一緒に考えて頂ければ幸いです。

データの話・複数人乗りは強い。

そんな訳で豊富なSPを惜しげなくブチ込める対ボス(大物)戦が複数人乗りスーパーロボットの本分になります。
装甲や運動性が低い? 必中とひらめきで絶対回避するので関係ありません。
必要なのは大ダメージを生み出すために必須の高威力の武装
(あるいはそれなりの攻撃力で連発の利く武装)
それを確実に、無駄なく最大火力でブチ当てるためのSPだけです。

熱血を使い切るのがベストです。
最大火力が出てもEN切れなどで攻撃手段喪失して熱血があまってしまったらやはり無駄です。

コンバトラーなら最大火力のスピン切ってグランダッシャーを分けて使っていくのも良いでしょう。
(個人的にはあんまり最大火力に魅力を感じないので、そっちの方が好みです)

冒頭で述べたとおり、コンバトラーは熱血・必中(+加速)・ひらめき(+幸運)・気合と
ボス戦必須SPの所有者が別れていて、無駄がありません。
気合を使用しない場合、必中と熱血が増えて、その分豹馬の覚醒が増えてターン辺りのダメージ量が増えるという、
これまた無駄の無さです。

最近作成されたデータでグラヴィオンが六人乗りでSP的にもの凄く強そうですが
・底力無し
・個々のSP量が少ない(熱血や覚醒などの使用回数に影響)
・対ボス用SP所有者の偏り
・クソ燃費。
と色々抱えており、大物食いとしてはそこまでの強さはないです。(多分)
もっとも底力がない分、素の命中回避が高いとか、強力なサポートSP使いが一人ついてくるとか、
ミヅキがほぼ加速用で便利とか色々ありますので、こっちも弱いわけでないですね。

さて。
要約すると
・効率的でバランスの良いSP構成
・上位武装の性能(主に攻撃力、あるいは連発力)
この二点に複数人乗りスーパーロボットの強さは集約されると思います。

この点に鬼か悪魔のように超特化した存在がボルテスVという事になるのですが、この話はまた後日。
……といっても、一目瞭然で語る事はあんまりないんですが。

データの話・複数人乗りは強いのか?

という訳で複数人乗りの強さとは何ぞや?というお話。
『複数人乗りロボは貧弱なユニット性能をSPで補って戦うユニットである』というのが昨日した(つもり)のお話ですが、
では、どうやって戦うのか。

基本的に対ザコ戦には向いてません。
複数のザコの安定してさばける回避力を用意する事がまず、出来ません。
その気になれば毎ターン集中かけて戦う事も出来ますが、その状態でも強めの一人乗りスーパー系の素の状態に負けます。
具体的には、小介が集中し続けてもコンバトラーはダイモスの命中回避よりちょっと下程度。
もっと最近のデータだと鉄人28号なんかもこのクラスの命中回避を持ってます。

では、耐え切ればよい、という事で鉄壁はどうで… はい、ちょっと無理ですね。
有名どころの装甲が1200〜1400というお話を昨日しました。これが鉄壁で2倍でも2400〜2800。
後期マジンガー(強化Z、グレート、ダイザー)が2400〜2500です。序盤は行けますが、中盤以降は厳しいですね。
(HPが多いという性質上、堅牢の方が相性が良いと思われるのですが搭載してるユニットが思い出せないので割愛します)
また、大体の場合、命中を確保するために必中が必要になります。

豊富なSPを惜しみなく使えば、常時マジンカイザー級と互角以上の基本スペックを出せる… と言えなくもないのですが、
あちらはSP消費でさらにそれ以上になる上に対ザコに関しては一人乗りスーパー系どころか、
リアル系という不倶戴天の敵がいますので
スーパー系オンリーでもなければ、ちょいと無駄の多い運用と言わざるを得ません。

豊富なSPを持ってしても基本スペックの低さを完全にカバーする事は困難なのです。後半になれば特に。
無駄遣いしてSP足りなくなったらその時点で駒としての実質機能停止です。回復が難しいですからね。

複数人乗りロボがザコに対してやる事はSPをあまり使わないで(加速、必中(欲を言えば集中))で
うまく気力を貯めていく事ぐらいだと個人的には考えます。