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強い? 弱い?

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それを評価する点など人それぞれなのですが… 『Zガンダムは強いのか?』について、色んな角度から考えてみると面白いかと思います。 あれは良いユニットです。

鉄の城マジンガー系は強いのか?

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ネタ切れなのでわかりやすい事を。 性能の良い無消費武装や良燃費高火力を持つ。 ただし、攻撃が必中無しでは当たらないためザコに対して安定せず、最大火力が低いため対ボス火力もイマイチ。 ちなみに、破格に見えるカイザーの運動性(90)でも、中の人合わせ…

二人乗りスパロボは強いのか? 〜一人乗りと複数乗りの狭間編〜

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では、スーパー系はどうなのか。 判る範囲でいくらか抜き出してみました。 『おい、あれがねえぞ!』など思われる方もいらっしゃるかもですが ご容赦ください。 勇者系に多そうなのですが、あの辺りに関しては不勉強でして。 基本的に二人乗り系 GEAR戦…

二人乗りロボは強いのか?

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さて、三人乗り以上の多人数乗りとは事情が異なる連中の話題となります。 三人以上搭乗機はほぼスーパー系なのですが、 二人乗りはリアル系も比較的存在します。 ゾイド−ZOIDS− 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 交響詩篇エ…

一人乗りスーパーロボット逆襲編

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複数人乗りスーパーロボットの基本が 『貧弱な機体性能を豊富なSPで補強して戦うユニット』だと説明しました。では、一人乗りスーパーロボットはどうなのでしょうか。 複数人乗りの豊富なSPに対して、どういう手を打って来たのか?比較的近年投稿された…

データの話・複数人乗りは強い。

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そんな訳で豊富なSPを惜しげなくブチ込める対ボス(大物)戦が複数人乗りスーパーロボットの本分になります。 装甲や運動性が低い? 必中とひらめきで絶対回避するので関係ありません。 必要なのは大ダメージを生み出すために必須の高威力の武装、 (あるいは…

データの話・複数人乗りは強いのか?

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という訳で複数人乗りの強さとは何ぞや?というお話。 『複数人乗りロボは貧弱なユニット性能をSPで補って戦うユニットである』というのが昨日した(つもり)のお話ですが、 では、どうやって戦うのか。基本的に対ザコ戦には向いてません。 複数のザコの安定…

データの話・複数人乗りは強いのか?

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移動3、装甲1200、運動性60さて、何の数字かわかるでしょうか。 巨大基準で超列強と名高い超電磁マシーンのユニット性能です。正確には 7000, 180, 1200, 60 ですので、HPだけ高くて他はぶっちゃけザコ並です。強いから下げられてるんだろうって? いあい…

データの話・複数人乗りは強いのか?

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おそらく勘違いしている方が多いような気がしてきてるので、少し書いてみようと思う。 といっても私もまだ完全に理解・把握出来ていないので、 間違ってるところも多いとは思いますが、問題提起的な意味合いもこめて。まず、『複数人乗りだから強い』のか。…

旧スクウェアリレー

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お待たせしました。旧スクウェアリレー更新ですよー。 第六話公開です。http://www.geocities.jp/yumemimanako/Squarerelay.html一言で言うならば超高密度。もう色んな意味で。 おそらくSRCリレーシナリオ史上、稀に見る一話だと思います。 刮目して御プレイ…

シナリオを書こう

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思いつきでダンジョンシナリオ試作開始。 延々と潜り続ける無限ダンジョンじゃなくて、有限で探索とか徘徊みたいな事が出来るのを目指しつつ。難しそうだなーと思いつつも実はそんな複雑でもなく何とかなりそうです。 とりあえずゼルダのダンジョンみたいな…

旧スクウェアリレー

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第五話公開してますよー。 今回は某総帥製作のライブアライブな一話。実に良い仕事してます。http://www.geocities.jp/yumemimanako/Squarerelay.html

シナリオを書こう!

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他所様のEVEを覗くのは勉強になるなとひしひし。 ちょっとずつ意欲回復中ですよ。そういえば旧スクリレー第五話締め切りが近いや。 楽しみ楽しみ。

シナリオを書こう!

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なかなかネタが決まらない。↓思いついたネタ。 ・ガフガリオンやガラハドが進化の秘宝を求めてアッテムト鉱山を殺伐と探索する。 ・ガラハドがソウルオブリバース気味に地獄巡り。 ・禁断の魔筆密室殺人事件。ほのぼのなストーリーを思いつかない自分に絶望…

駄文。

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アイコンの足りてないシナリオってどうなんかな。 最近のシナリオ事情に詳しくないのでそういうシナリオがどれだけあるか知らないのだけども。 個人的にはあんまり気にならなかったりするのだけども、 作る側でも遊ぶ側でもものすっごく気にする人はいるのは…

シナリオを作ろう!

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という訳で今のうちにシナリオ製作の方へ力を注ごうかなと思います。 方向性は。・短編。理想は起承転結(四話)か序破急(三話)。 ・版権等身大。 ・ほのぼの系。とりあえずこんな感じで作ってみようかなと。 最後のは、僕が頑張ってシナリオ書くと何故か微妙…

旧スクウェアリレー

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第四話公開しました。正式タイトル決定しました。 リンク先からどぞ。http://www.geocities.jp/yumemimanako/Squarerelay.html

シナリオ感想

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・俺たちのロンダルキア 13話(完) 完結おめでとうございます。という事で早速遊んでみた。

シナリオ感想

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・俺たちのロンダルキア 12話衝撃(笑撃)の展開を迎えた11話の続きが公開されてたのでさっそく遊んでみた。

シナリオ感想

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構成がどーとか難しい事は書けないので、思った事そのまま書いていきます。・俺たちのロンダルキア制作期間4日の勢いでかっ飛んでいくタイプのリレーシナリオ。 かつてよくあったリレーシナリオの匂いがして胸が高鳴る。どきどき。

スクウェアリレー

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参加者募集中ですよー。 興味がある方はここか、交流倶楽部の方にレスください。

スクウェアリレー

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参加者募集中。 交流倶楽部の外に掲示板作ろうかなーとか、公開ページの雛形とか作ったり。 一話だけでも公開してった方が興味引けるかなあ……。

シナリオ感想?

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・明星の軌跡 自分も参加してる交流倶楽部のリレー。 正式公開版を一通りプレイして、全体の流れ(途中までだけど)が改めてみれたので ふと思った事を書いてみようと思う。 いちお、ネタバレ?

スクウェアリレー

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参加者募集中。 といっても交流倶楽部で反応ほとんど無し。まぁ、ある程度覚悟はしてたんだけども。本格的に他の所でも募集する動きに切り替えていかないと。色々考えてみよう。

スクウェアリレー

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参加者募集中ですよー。

リレーシナリオ

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交流倶楽部にて旧スクウェアリレー立ち上げました!暫定版画像抜き一話 ジオシティーズなんで右クリックの保存でお願いします。SaGaちっくに色々な世界をうろうろする話になればいいなあとか思ってますが、 なにせリレーシナリオなんでどうなるかわかり…

リレー

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旧スクウェア作品縛りのリレーシナリオをやることになりました! 文字通り旧スクウェアファンによる、旧スクウェアファンのためのリレー(予定)です。第一話は既に完成の目処がたっております。 近い内に交流倶楽部の旧スクウェアを愛する会コミュ辺りで 募集…

リレーシナリオ

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マヂでタイトル通りであった。 素早く、鮮やかに、しかも必要なところだけちゃんと残してッッシナリオ関係でスゲェと感服したのは久しぶりかも知れない。

リレーシナリオ

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シナリオ本体はほぼ完成。暫定版としてアップロードしてきた。 あとはプロローグスキップとクリアしますか?つけるぐらい。なんというか、関係者の方色々ごめんなさい。

やっぱりリレー。

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会話文30bk。ようやく終わりが見えてきた(会話の) のだが、ここで問題発生。 使ってるSRC用のエディタが30kb以上のeveを読み込んでくれない。 そんな訳でメモ帳でガリガリ作業続行中。・追記 削ったり足したりして34kb。会話だけではなく演出関係も入れ始めた…